爱游戏:《赛博朋克2077》最终成品会与演示不同 不刻意增加游戏时长

自《赛博朋克2077》实机演示公布以来,这款CDPR的新作就受到了玩家们的一致好评,近日CD Projekt RED的游戏设计师Miles Tost对于新作《赛博朋克2077》未来的计划做出了回答。

自《赛博朋克2077》实机演示公布以来,这款CDPR的新作就受到了玩家们的一致好评,但游戏仍处于初期开发阶段。近日CD Projekt RED的游戏设计师Miles Tost对于游戏未来的计划做出了回答。

赛博朋克2077宣传图1

Miles Tost表示:“此前的游戏演示视频是从当时正在进行的游戏版本中录制下来的,我们有点不确定是否应该将它发布给众多玩家,因为我们不想承诺任何特殊的设计。在游戏正式发售时,内容应该还会有很多变化和修改,但你可以放心的是,我们肯定不会发售一款连我们自己都不满意的游戏作品。”

赛博朋克2077宣传图2

关于《赛博朋克2077》中是否会加入意料之外的玩法,Tost表示:“现在谈论这个还为时尚早,如果它有意义,并且我们能够以一种不突兀且符合我们质量标准的方式来实现它,那么也许会存在。”他继续说道:“但我们肯定不会刻意将更多内容加入游戏来人为地延长游戏时间。如果内容能够以有意义的方式增加我们的故事体验,那么我们自然不会加以阻拦。就我个人来看,我认为我们的优势在于纯手工打造的游戏体验。”

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