爱游戏:《泰坦陨落》试玩体验:机甲登场是高潮!

    2月19日消息,最近国内的FPS新作几乎听不到任何消息,但海外市场则是AAA级FPS游戏之战正打得热火朝天。《使命召唤》和《光环》即将推出系列新作,而制作《光环》系列的Bungie新作《命运》和创造《使命召唤》系列的开发人员制作的《泰坦天降》也加入到竞争行列,形成4强之势。

    其中第一个出手的就是《泰坦天降》。《泰坦天降》的开发商Respawn是制作《使命召唤》系列的InfinityWard创立者和核心成员与Activision闹翻之后2011年创立的工作室。Respawn的开发人员都是非常了解‘制作成功游戏的方法’,他们新制作的《泰坦天降》上市之前就受到广泛关注。那么《泰坦天降》能否引领次时代FPS的潮流呢?那下面看一下外媒记者通过14日开始进行β测试的《泰坦天降》(PC版本)中体验到的游戏感受。

    《泰坦天降》的最大特点就是游戏名中也出现的巨大兵器‘泰坦’的登场。基本玩法虽然是通过人类角色‘机师’来进行,但满足一定的条件(时间和功绩等)的话随时随地可以召唤出‘泰坦’。‘机师’搭乘并操纵‘泰坦’来进行战斗是最普通的使用方式,而且还可以进行让‘泰坦’跟在机师后面充当助手或者坐在‘泰坦’的肩膀上进行战斗等的使用方式。

    开始游戏的话首先肯定是使用作为基本单位的机师。机师是基本上比较小(与泰坦相比)且非常敏捷。通过各种未来型枪械在某种程度上可以与强力的泰坦进行对抗,并且以翻墙或二段跳、隐身等方式可以自由自在地游走在整个地图上。初始阶段想要熟练这种操作将花费相当长的时间,但熟练之后光靠移动方式也能获得游戏乐趣。

    最让人眼前一亮的是这种杂技般的移动居然这么容易实现,操作也相当轻松。搭乘泰坦或者通过二段跳爬上高墙、墙和墙之间跳跃移动等,这些动作不需要调整到非常精确的距离。直观性的操作就可以进行相关动作,给玩家‘我玩得真好’的感觉。

    机师的种类一开始有2~3个,但基本上游戏中没有固定的职业。游戏之中通过对主武器和辅助武器、对抗泰坦武器等的恰当组合来创造属于自己的角色。主武器有,近距离自动锁定目标的‘智能手枪’到普通的来福枪和散弹枪、狙击步枪等。只是还处于β测试阶段,所以武器种类还不是很多。

    《泰坦天降》的最大乐趣还是游戏之中随处可以遇到的巨大机器人‘泰坦’。泰坦是身长7.3米的搭乘型机器人,具有强大火力的主武器和保护身体的护甲、令敌人化为灰烬的必杀技能以及抵挡敌人攻击的主动护盾等。基本移动看起来有点笨重,移动方式也与人类有很大不同,但是具有跑动和冲刺的功能,所以机动性还是比较不错的。

    机师可以随时搭乘自己召唤的泰坦,从上面下来也比较自由。就算泰坦遭到破坏,只要机师活着的话游戏就不会结束,因此危险的瞬间需要放弃泰坦紧急逃脱才行。特别是,机师座舱部位是泰坦的弱点,所以遇到敌方泰坦时集中射击这个部位尤其重要。

    泰坦虽然有职业特性,但通过武器可以改变其特性。而且通过按Q键可以进行多种战斗动作,如发动主动护盾技能来抵挡敌人的所有攻击,或者瞬间移动到敌方泰坦跟前从座舱中强行拽出机师等,因此与机师相比需要更加细腻的操作能力。特别是考虑到泰坦在团队中所占的比重的话,需要更加慎重的判断。

    特有的快节奏和高度紧张感

    开始游戏之后感觉到整体节奏非常快。《战地4》或者《使命召唤》多人模式等的现代战争是一般需要有组织有战略性的进行移动,并在战斗场景中火拼的方式进行,所以需要配合的时间比较长且沉着冷静才是最重要的。但是《泰坦天降》则每时每刻都是喘不过气的移动和战斗以及杀敌/死亡的局面。

    首先,机师的移动速度非常快。冲刺状态下的移动速度是与其他FPS游戏相比也难逢敌手,而且二段跳和墙跑、隐身以及高空紧急逃脱等赋予立体感的要素也相当多。相反,与火力相比机师的耐久度相当低,如果不快速移动的话敌人的一次攻击就能让机师送命。即,《泰坦天降》并不是体系化的静态战斗方式为主的游戏。强大的火力和马不停蹄地战斗如同《战争机器》一样,但动态程度又比它高2倍以上,游戏时连喘息的机会都不给。

    杀敌/死亡频率也相当高。目前《泰坦天降》最高支持6:6的对战,但地图中却存在几十名角色。因为存在所谓的机器人。机器人一般来说如同单机FPS游戏中的AI,敌方和我方中都有几十名。这些机器人与机师一样开着枪向敌军基地冲锋,但攻击力和移动速度远没达到机师的水平。因此与普通的6:6对战相比杀敌次数非常高。

    本人在首次游戏当中10几分钟就记录了3/9(杀敌/死亡)。一般来说这个成绩不是很好。但是玩得过程中一次都没有感觉到无聊,相反觉得自己还玩得相当好呢。理由是自己干掉了几十名机器人的缘故。干掉的机器人数就达到了30多名,相当于平均15~20秒杀死一个敌人。一般FPS游戏中新手因为没有杀死一个敌人而放弃游戏的情况也是有的,但是在《泰坦天降》中起码还能杀死机器人,这一点非常令人满意。

    《泰坦天降》的乐趣在泰坦登场时就达到高潮。搭乘7米以上身高的泰坦上俯视像蚂蚁群一样乱窜的敌人并以强大火力扫射的快感令人难以忘怀。相反,从机师角度来看的话更能带来紧张刺激的快感,举例来说,遇到泰坦时为了不被发现,需要迅速逃离其视野范围内,并利用各种地形让巨大的泰坦晕头转向之后伺机给它致命一击等。处于哪个角度都能体验到英雄般的快感,这一点就是力证《泰坦天降》真面目的部分。

    β测试中还能体验到如此有深度的游戏,确实应该给它打高分。就像前面所说的那样,《泰坦天降》中玩家所要操作的范围比较广,因此控制能力的重要性显而易见。实际上,新手和老手就算使用相同的角色,其差距也是非常明显的。控制能力的差异赤裸裸的体现出来了,所以玩家之间的实力差距也相当大。换句话来说,需要专研的深度也比较充分。

    虽然是β测试,但完成度上已然是正式版

    β测试的游戏模式有死亡竞赛模式和占领战以及《泰坦天降》特有的模式‘最后的泰坦’。前面两个模式是除了偶尔出现的‘泰坦’来进行战略性战斗的情况之外可以快速适应。而‘最后的泰坦’模式是所有玩家基本上是搭乘泰坦的状态下进入游戏,一方的泰坦全部被破坏的话游戏就会结束。泰坦遭到破坏但机师还活着的话虽然可以进行偷袭,但如果机师死亡的话回合结束之前是无法复活的。

    整体上来看,游戏一局所需的时间是死亡竞赛模式和占领模式大概10分钟左右,最后的泰坦模式是快的话2~3分钟,慢的话也只要5分钟左右。游戏强度比较高,所以精神疲劳来得也比较快,所以恰当的时间点结束了游戏。实际上,如果比这个时间长的话会感到疲劳。

    游戏的整体特点是前面所说的那样节奏比较快,显示敌军和友军位置的雷达重要性也比较高。只是,与强大火力相比物理引擎的应用几乎没有,这让人挺遗憾的。大部分的建筑物和设备牢牢地固定在了地图上,因此泰坦的导弹来粉碎建筑物等的战术就不要指望了。当然,这对游戏初始阶段掌握地图以及确立作战方面还是比较有利的,就是有点让人使不上劲的感觉。

    虽然是β测试版本,但游戏教程和等级的设计都做得非常好,这一点也令人满意。关于游戏教程方面,在联想到虚拟现实化系统的空间里用15个左右的演示关卡来进行相关教程,这有点像《传送门(Portal)》的Aperture Science的感觉。说明本身也比较详细和亲切,而且与《泰坦天降》的世界观也很匹配,相当令人满意的部分。地图目前也只有2个,但是提供了多种方式的战略玩法,如主要攻击路线和次要攻击路线以及通过空中和地下进行袭击等。

    《泰坦天降》通过β测试充分证明了作为次时代FPS游戏的资格。目前虽然地图和模式比较单一,但高手和新手都能找到游戏乐趣的FPS游戏是已经等了好久了。画面并不出众是其唯一缺点,但雄伟的背景和到处喷发的爆炎足以弥补这个部分。

    《泰坦天降》的β测试将进行到20日(周四),正式发售日期为3月11日(PC,Xbox360)。

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