爱游戏:《部落:复仇》制作人至今仍然感到非常遗憾

 

  《部落:复仇》的制作人Chris Mahnken近日表示,该作的失败完全要归咎于游戏的推出时机、过短的开发周期和公司管理上的改变。尽管《部落:复仇》备受评论界赞扬,但却悲剧性地成为了《部落》系列的盖棺之作。

  “雪乐山(Sierra)在游戏发售之前6周就关门大吉了,因此我根本没有机会完成游戏,” Mahnken在接受Examiner采访时表示。

  “我本打算再额外花三到四个月的时间关注于该作多人地图和竞赛系统的开发(这两部分根本没有完成)。

  “如果你在开发的是一款竞赛用游戏,那么周边工具是至关重要的。而我们根本没有机会完成这些。”

  雪乐山是母公司威望迪的开支削减和重组计划的一大牺牲品。

  “在《部落:复仇》的开发过程中,雪乐山就被威望迪的大佬们逐步关掉了,” Mahnken悲哀地说。

  “这很不幸,因为我们当时是在盈利的,反倒是威望迪自己每天都在亏损。

  “他们在3至4年间陆续关掉了其它10个更小的工作室,包括Dynamix, Papyrus, Impressions等,希望能够止住亏损。这就好比一个胸部中弹的人想通过砍去四肢手脚来止血一样。”

  就这样,《部落:复仇》失去了市场和公共关系团队,严重影响了该做的媒体曝光率,有人建议把游戏做成CS那样的游戏,再加入“子弹时间”的元素。

  “最终结果就是《部落:复仇》根本没有得到公司总部的任何支持,只是在游戏发售的八个月前可怜地登上了一期杂志的封面,刊登了一次杂志广告,连任何网络广告都没有,”他解释说。

  “另外,游戏的发售还和其他几款射击游戏大作撞车了,因为我们是按预定的发售时间表出货的,而其它几款大作都延期了,因此我们严格按照时间表发售却害了自己。而如果我们能再有4个月的时间改进多人游戏,就能正好避免与那几款大作竞争了,” Mahnken评论说。

  《部落:复仇》于2004年发售,是具有突破性意义的在线多人游戏《星际围攻:部落》和《部落2》的续作。这两部作品是由Dynamix开发的。

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