不要骗自己!《使命召唤10》算不上“准次世代游戏”

业界“第一FPS”《使命召唤》系列最新作《使命召唤10:幽灵》近日举行了全球发布会,向全世界的粉丝们直播了该作的多人模式。不得不说,《使命召唤》 在多人模式上的确有了很大的创新,新增了7种游戏模式,还史无前例地加入了女兵角色。不过俗话说得好,“高处不胜寒”。国内一些网友认为《使命召唤10》 不论是在技术还是游戏本身上都称不上是“准次世代游戏”。以下是他们列举的五大原因,我们一起来看。

注:本文不代表本人或本站观点,一家之言也好,喷文也罢,希望大家理性看待。

5.画面

尽管在《使命召唤9:黑色行动2》的基础上有提高,但是跟我们在E3上看到的其他游戏比起来,新作的画面差的太多。《杀戮地带:暗影坠落》,《战地4》,甚至《Ryse:罗马之子》的画面都领先《使命召唤》系列好多年。

 

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杀戮地带:暗影坠落

 

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战地4

 

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罗马之子

 

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4.声音

Infinity Ward大张旗鼓的展示了他们自以为是突破性的总体声音品质上的改变。包括一个ADSR基础的回音系统,活性发射器,当然还有战斗地点定位器。这些系统的 作用就是让枪声根据地点的不同而变化,爆炸有了环绕效果。不是打击他们,DICE早就有这些效果了,甚至在最早的《叛逆连队》中就有了。

 

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3.控制

听到他们非常自豪的宣布他们对游戏的操控没有做出任何更新和改善的时候我吃惊极了。他们其实就是在对玩家表示他们的操控已经是完美的了,他们不想把本已经 完美的东西搞砸了。他们只是加入了一个环境探身系统,让你可以在掩体后面射击,跑动翻越障碍和贴地滑行。他们认为这些新元素可以让游戏的控制更加无缝和流 畅,但是这些我们早就见过了。第一人称跑酷都已经被人做烂了。

 

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2.动画

任务的动画,尤其是在多人模式下闲的非常僵硬。就算控制和移动可能是无缝的,动画就是根本不自然了。人物的动作看起来非常漂,这一点在跳的时候非常明显。 重力的物理让人物看起来像在月球一样。死亡的动画就更别提了,仍然非常僵硬和不自然。如果在背后干掉一个正在冲刺的人,那么这人就非常反物理的直接停下, 死在原地,而且还向后倒下去。。。

 

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1.引擎

最后一个原因就是“新的游戏引擎”。这个引擎根本不是次世代技术。动态变化的环境在《黑色行动2》中就已经有了。尽管可能规模不一样,但是在《神秘海域 3》中我们也早就看到过这种大规模的环境变化了。而且,说实话,Frostbite引擎下可破坏环境造成的地图变化是随机的。然后就是那些据说有着高级 AI的该死的鱼。。。玩家一靠近就会跑开的鱼?这技术甚至都不能算是现代技术。

 

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那么,《使命召唤10:幽灵》可能不是一个次世代技术游戏,但是这肯定是一个坏事吗?肯定不是。Xbox360和PS3仍然还有不短的生命周期,说实话, 我非常高兴能看到另外一个为了全面利用现代主机而设计的游戏。我一直都非常担心我注入了这么多心血的主机会很快的淘汰。《使命召唤10:幽灵》是给予那些 仍然想用他们现代主机享受《使命召唤》系列的玩家的一份礼物。这款游戏肯定会让《使命召唤》的玩家群体继续热闹一整年。

如果说《使命召唤10:幽灵》都算不上此世代游戏,那么“初来乍到”本地化的《使命召唤OL》更是“路漫漫兮而长远”。加之国内FPS网游市场竞争越发激 烈,不仅有外来劲敌,而且国产自主开发FPS大作也频繁问世,因此《使命召唤OL》能否加冕次世代,还要看其本身的努力了。

 

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